积水成渊

xiaode的博客

仅以本系列文章作为学习设计模式驱动力之一


** 更新日志 **

2015/9/7 创建本文档
2016/10/17 重新审视这篇,头涔涔泪潸潸。。。


** TODO **

  • 阅读《设计模式》
  • 本月底完成至少10种设计模式的分析和学习

Cocos2d-x

去年接触的Cocos2d-x引擎,大半年的时间,见证了中国手游最火的年代,以及由盛转衰。先挖一个坑,日后慢慢填。

第一次接触Cocos2d-x还是13年的夏天,那时候是大二暑期的工程实训,跟队友一起做了一款很普通的塔防游戏,犹记得那时候的版本还是1.5.x,如今的迭代速度快得惊人,而且开发工具日趋完善。14年的下半年在一家游戏公司实习,恰好公司也是使用Cocos2d-x作为开发工具,顺手捡了起来,并且有机会好好研究引擎。奈何前人的智慧其实我等凡夫俗子轻易窥得,总结了一些心得,不敢说自己有多了解,多多讨论以求进步罢了。

Cocos2d-x环境配置

windows

Mac

Cocos2d-x基本概念

  • 这是我的第一篇博客
  • 我会努力好好维护他
  • 我将在这里记录我的生活,学习,点点滴滴
  • 希望能够积跬步,至千里
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