设计模式(一) Posted on 2015-09-07 Edited on 2016-10-17 In 技术 仅以本系列文章作为学习设计模式驱动力之一 ** 更新日志 ** 2015/9/7 创建本文档2016/10/17 重新审视这篇,头涔涔泪潸潸。。。 ** TODO ** 阅读《设计模式》 本月底完成至少10种设计模式的分析和学习
Cocos2d-x填坑 Posted on 2015-09-06 Edited on 2016-10-18 In 技术 去年接触的Cocos2d-x引擎,大半年的时间,见证了中国手游最火的年代,以及由盛转衰。先挖一个坑,日后慢慢填。 第一次接触Cocos2d-x还是13年的夏天,那时候是大二暑期的工程实训,跟队友一起做了一款很普通的塔防游戏,犹记得那时候的版本还是1.5.x,如今的迭代速度快得惊人,而且开发工具日趋完善。14年的下半年在一家游戏公司实习,恰好公司也是使用Cocos2d-x作为开发工具,顺手捡了起来,并且有机会好好研究引擎。奈何前人的智慧其实我等凡夫俗子轻易窥得,总结了一些心得,不敢说自己有多了解,多多讨论以求进步罢了。 Cocos2d-x环境配置windowsMacCocos2d-x基本概念
Hello Blog Posted on 2015-09-05 Edited on 2018-11-01 In 无营养 这是我的第一篇博客 我会努力好好维护他 我将在这里记录我的生活,学习,点点滴滴 希望能够积跬步,至千里