Cocos2d-x填坑

Cocos2d-x

去年接触的Cocos2d-x引擎,大半年的时间,见证了中国手游最火的年代,以及由盛转衰。先挖一个坑,日后慢慢填。

第一次接触Cocos2d-x还是13年的夏天,那时候是大二暑期的工程实训,跟队友一起做了一款很普通的塔防游戏,犹记得那时候的版本还是1.5.x,如今的迭代速度快得惊人,而且开发工具日趋完善。14年的下半年在一家游戏公司实习,恰好公司也是使用Cocos2d-x作为开发工具,顺手捡了起来,并且有机会好好研究引擎。奈何前人的智慧其实我等凡夫俗子轻易窥得,总结了一些心得,不敢说自己有多了解,多多讨论以求进步罢了。

Cocos2d-x环境配置

windows

Mac

Cocos2d-x基本概念